miércoles, 9 de febrero de 2011

lunes, 10 de enero de 2011

Grace Murray Hooper

ALMIRANTE GRACE HOPPER. PIONERA EN CIENCIAS INFORMATICA

Grace Murray Hopper nació en Nueva York el 9 de diciembre de 1906 en el Condado de Arlington.
Trabajó como científica especializada en las matemáticas y como militar norteamericana trabajando como contraalmirante. Era considerada una pionera en el mundo de la informática.
Fue la primera programadora que utilizo el Mark I y entre las épocas de los 50 y de los 60 difundió la aplicación de los compiladores para el desarrollo de los lenguajes de programación.
Era conocida como la Amazing Grace.

Sus padres fueron Walter Fletcher Murray, corredor de seguros y Mary Campbell Van Horne.
Desde muy pequeña demostró aptitudes para las ciencias y las matemáticas, tal era su curiosidad que con 7 años desarmó todos los relojes de su casa para ver si podía entender como funcionaban.
Su padre siempre motivó a su hija para que estudiara y llegará a la universidad para así ser autosuficiente.
Hopper estudió en varias escuelas privadas para mujeres, y en 1924 ingresó en Vassar College en Nueva York, donde estudió matemáticas y física, graduándose con honores en 1928.
Obtuvo una beca para cursar un master en matemáticas en la universidad de Yale, donde se graduó en 1930.

En 1930 se casa con Vincent Foster Hopper, un doctor en inglés, que durante muchos años fue presidente del departamento de inglés de la universidad de Nueva York. Vicent y Grace se divorciaron en 1945 sin tener hijos.
Le ofrecieron un puesto como asistente en el departamento de matemáticas de Vassar College, en donde permaneció hasta 1943. Mientras continuó sus estudios en Yale, donde se doctoró en matemáticas en 1934.
Siguiendo los pasos de su bisabuelo, en 1943 decidió unirse a las fuerzas armadas en plena segunda guerra mundial, para lo que tuvo que obtener un permiso especial.
Asistió a la escuela de cadetes navales para mujeres, graduándose la primera de su clase en 1944 y con el rango de teniente.
Fue enviada a Harvard para trabajar en el proyecto de computación que dirigía el comandante Howard Aiken, la construcción del Mark I.
Al acabar la Segunda Guerra Mundial, Hooper quiso seguir en la Armada pero había cumplido los 40 años en 1946 (el límite eran 38) por lo que fue rechazada, aunque pudo permanecer en la reserva. En 1952, desarrolló el primer compilador de la historia, el A-0, y en 1957 realizó el primer compilador para procesamiento de datos que usaba comandos en inglés, el B-0 (FLOW-MATIC), utilizado principalmente para el cálculo de nóminas. Pero este retiro duró poco, ya que la Armada la volvió a llamar en agosto de 1967 en principio, por un periodo de seis meses para que estandarizara los lenguajes de alto nivel que usaban, pero fue de forma indefinida.
Desarrolló varias aplicaciones contables para el Mark I, que estaba siendo utilizada por una compañía de seguros. Hopper empezó a trabajar en la Eckert - Mauchly Corporation en Filadelfia, que en esos momentos estaban desarrollando las computadoras BINAC y UNIVAC I. Trabajó en esa compañía y en sus sucesoras hasta su retiro en 1971. Allí fue donde Hopper realizó sus mayores contribuciones a la programación moderna.
Se retiró de nuevo en 1971 pero se le pidió volver al servicio activo de nuevo en 1972. Fue ascendida a capitán en 1973.
En 1986, Hopper se retiró de la Armada de manera definitiva, siendo en ese momento la oficial de más edad de la Armada de los Estados Unidos. Tras su retiro, se incorporó como asesora en Digital Equipment Corporation, participando en foros industriales, dando unas 200 conferencias por año y participando en programas educativos hasta su muerte. Y en Harvard como Investigadora junto a Aiken. Desarrolló varias aplicaciones contables para la Mark I, que estaba siendo utilizada por una compañía de seguros.
Falleció mientras dormía en su domicilio de Arlington, Virginia, el 1 de enero de 1992 a los ochenta y cinco años. Fue enterrada con todos los honores militares el 7 de enero en el cementerio Nacional de Arlington.
  • A lo largo de su vida, recibió numerosos reconocimientos, que incluyen más de 40 doctorado honoris causa , la Medalla Wilbur Lucius Cross de Yale, el rango de capitán en 1973, el de comodoro en 1983 y el de coontraalmirante en 1985.  Fue la única mujer con el grado de almirante de su país.

  • Las mujeres en la empresa más grande del mundo de software, Microsoft Corporation, formaron un grupo de empleados llamados “Hopper” y estableció una beca en su honor. El grupo cuenta con más de 3000 miembros en todo el mundo.

  • Ganó el primer "Hombre del año en ciencias informática" otorgado por la Data Processing Management Association [14].

  • El premio anual “Premio Grace Murray Hopper para Jóvenes Profesionales Informática Destacados” fue creado en 1971 por la Association for Computing Machinery actualmente se sigue realizando.



miércoles, 22 de diciembre de 2010

RESUMEN HISTORIA DE LA INFORMÁTICA


El ábaco

Es el dispositivo más antiguo que se conoce. Viene del griego abakos que significa superficie plana.
Se utilizaba como un contador de bolas.
Está formado por un conjunto de hilos con bolas insertadas, se encuentra colocadas siguiendo un orden decreciente empezando por las unidades.


La máquina de Pascal

En el siglo XVII varios matemáticos construyeron las primeras maquinas que realizaban operaciones aritméticas elementales que funcionaban como el mecanismo de un reloj, mediante ruedas dentadas.

En 1642, Blaise Pascal, creó la pascalina, na maquina aritmética cuya misión era ayudar a su padre en los múltiplos cálculos que como recaudador debía realizar.
El funcionamiento dela pascalina se basaba en el giro de una serie de ruedas dentadas, engranadas de tal manera que cuando una de ellas daba la vuelta hacia avanzar a la siguiente. Estaban marcadas con números del 0 al 9, dos para los decimales y seis para los enteros.
Las ruedas giraban mediante una manivela.


La maquina de Leibnitz

Apareció en 1672, era una maquina mas avanzada que la de Pascal ya que con ella se podían realizar operaciones mas complejas.

Leibnitz propuso la idea de una maquina de calculo basada en el sistema binario de numeración empleado por los ordenadores actuales.
Tanto la maquina de Pascal como la de Liebntiz se encontraron con un gran freno para su difusión. La Revolución industrial todavía no había tenido lugar y ambas maquinas eran muy complejas para ser realizadas a mano.


La maquina de Babbage

Con la industrialización las necesidades de calculo iban creciendo.
En 1833, el que es considerado el padre de la informática, Charles Babbage diseño una maquina a la que llamo maquina analítica.

Esta maquina era completamente mecánica, estaba formada por engranajes, palancas y otros tipos de mecanismos. Diseñada para realizar cualquier operación aritmética y enlazarlas entre sí, con el fin de resolver cualquier problema aritmético concebible.

Como los modernos ordenadores la maquina de Babbage tenia un mecanismo de entrada y salida, una memoria, una unidad de control y una unidad aritmético-lógica.

La maquina nunca llego a terminarse ya que Babbage nunca consiguió la financiación necesaria para ello. Paso el resto de su vida inventando piezas y diseñando esquemas que le permitieran conseguir fondos para construir la maquina.
Inventores posteriores utilizaron sus investigaciones para construir los ordenadores modernos.


Sistema de computo automático de Hollerith

Herman Hollerith (1860-1929) fue contratado a los 19 años, como asistente en las oficinas del censo norteamericano. Se encargaba de realizar el recuento de la población. La realización del censo de forma manual supuso un total de 7 años y medio de trabajo.

Hollerith fue animado por sus superiores a realizar un sistema de calculo automático para los futuros censos.
El sistema inventado por Hollerith utilizaba tarjetas perforadas, en las que mediante agujeros se representaba el sexo, la edad etc.
La tarjetas pasaban por un juego de contactos que cerraban un circuito eléctrico, activándose un contador y un mecanismo de selección de tarjetas, se leían al un ritmo de 50 a80 por minuto.
La población aumentó pero debido a la maquina de Hollerith el censo se realizó en un total de dos años y medio.

Hollerith dejo las oficinas del censo para comercializar su maquina y fundar su propia compañía.
En 1924 Hollerith fusiono su compañía con otras dos para formar la Internacional Bussines Machines mundialmente conocida como IBM.

Los primeros prototipos de ordenadores digitales

Durante 1936 y 1939, Konrad Zuse, construyo el primer ordenador electromecánico, binario y programable. Funcionaba mediante relés eléctricos para utomatizar los procesos.
Nunca llego a funcionar correctamente debido a la falta de perfeccionamiento en sus componentes mecánicos
Construyo otros prototipos que mejoraban el primero y creo el primer lenguaje de programación de la historia y predecesor del “Plankalkül”, lenguaje moderno de programación algoritmicaalgorítmica( Plan de cálculos)

Entre los años 1937 y 1942, Jhon Vincent Atanasoff junto con Clifford Berry diseñó y construyó un prototipo de ordenador conocido como ABC ( Anatasoff-Berry Computer). Compuesto de tubos de vidrio al vacío, relés, condensadores y núcleos magnéticos para la memoria.
Fue el primer ordenador electrónico y digital. Nunca fue mejorado por lo que no obtuvo buenos resultados.


La primera generación

Todos los equipos que pertenecen a la primera generación de ordenadores, se caracterizaban por usar entre sus componentes relés, bobinas y tubos de vidrio al vacío.



El Mark 1

El Mark 1 es la primera computadora construida a gran escala para IBM en cooperación con la universidad de Harvard, en 1944.
La Calculadora Automática de Control Secuencial del Mark 1 fue la primera maquina capaz de capaz de realizar largas operaciones de forma automatica. Usaba relés electromecánicos para resolver problemas en menos de un segundo. A pesar de ello era mucho mas lenta que una calculadora de bolsillo.


El Eniac

Electronic Numerical Integrator and Computer”, construido en 1946 en la universidad de Pensylvania por John Mauchly y J. Presper Eckert. Formada por 17468 tubos de vidrio al vacío y empleada por el ejercito para cálculos balísticos o de trayectoria de los misiles. Podia resolver 5000 sumas y 360 multiplicaciones por segundo, pero su programción era muy costosa y se debían cambiar los tubos continuamente, debido a su calentamiento.

El Edvac

Electronic Discrete Variable Automic Computer”, construido por John Maucly y J. Prespert en 1949. L a gran del Edvac era su capacidad de almacenamiento de memoria. La memoria consistía en lineas de mercurio dentro de un tubo de vidrio al vacío El Edvac se puede considerar la primera computadora electrónica digital de la historia, fue la base para empezar a fabricar arquitecturas mas complejas.

El Univac

Entre 1951 y 1958 John Mauchly y J. PRESPER construyeron la UNIVAC(Universal Automatic Computer). Diseñada con propósitos de uso general, los problemas se introducían mediante tarjetas perforadas. La programación se realizaba en lenguaje a maquina, lo que la hacia bastante compleja.

Grace Hooper

La almirante Grace Hooper, oficial de la Marina de Guerra de los Estados Unidos, se convirtió entre los años 1940 y 1950 en propulsadora de los lenguajes de programación.
Creadora del lenguaje de Flowmatic, con el cual de desarrollo muchas aplicaciones y produjo el primer compilador denominado A-0 ( Math Matic). En 1951 presentó su primera versión del lenguaje COBOL( Common Business- Oriented Language).


La segunda generación (1958- 1964)

La segunda generación de ordenadores se caracteriza
por el empleo de transistores en vez de válvulas de vacío.
Ambos cumplen la misma función pero los transistores y la tensión con la que funcionan son menores.


Los primeros sistemas de almacenamiento

En 1960 aparecen los primeros discos extraibles que durante muchos años se convertirían en un estandar de la industria informática.
La posibilidad de intercambiar información utilizando estos sistemas de almacenamiento promovió la creación de lenguajes de programación y de muy diversas aplicaciones.

Los lenguajes de programación

Toda esta revolución en la tecnología de construcción de los ordenadores provoco un desarrollo en el software, apareciendo versiones mas avanzadas de lenguajes de programación como FORTRAN Y COBOL .
ALGOL apareció en 1960, era un lenguaje muy teórico creado por investigadores europeos, inspirado en la idea de que era necesario disponer de un programa muy general que no estuviera unido a una aplicación determinada. Se utilizo poco, fue utilizado como modelo lo que le llevo al éxito didáctico y al fracaso comercial.
En 1964, John Kemeny y Thomas Kurt desarrollaron la primera versión del popular lenguaje BASIC, que permitió hacer mas fácil la programación de los ordenadores.
A finales del a segunda generación, apareció PL/1 que abarcaba a la vez el campo del FORTRAN y del COBOL. Se trataba de un lenguaje universal. No tuvo la difusión esperada.


La tercera generación

Los rasgos más característicos de esta generación son el invento del circuito integrado y el gran desarrollo del software, que supuso un conjunto de técnicas y lenguajes que facilitaban el uso del ordenador. A partir de un software más evolucionado, los lenguajes de programación tendieron a simplificarse, pareciéndose lo más posible al lenguaje oral.

La popularización de la serie de 360 de IBM

En 1964, se presenta la serie de ordenadores IBM 360. Estos equipos permitieron que el gran público se familiarizara con el ordenador y tanto esta serie como su sucesora, la serie 370, dominaron ampliamente el mercado mundial. Estos equipos, a pesar de que no fueron los únicos que se fabricaron en esta generación, la simbolizan, debido a su enorme aceptación en el mercado de las grandes instituciones estatales y privadas de todo el mundo.
Los IBM 360 estaban basados en circuitos integrados, la alimentación de la información se lleva a cabo Por medio de tarjetas perforadas, previamente tabuladas su almacenamiento se hacía en cintas magnéticas. Su sistema operativo simplemente se llama OS (Operating System) y los lenguajes que manejaron fueron el FORTRAN, ALGOL y COBOL.



Sistema binario de representación de los caracteres

Hasta la aparición de la serie de IBM, los ordenadores utilizaban paquetes de seis cifras binarias (ceros o unos) para representar el total de los caracteres utilizados, la combinación de seis cifras binarias permiten representar como máximo caracteres.
Este número de caracteres a representar no era suficiente, puesto que en aplicaciones de uso cotidiano, el número de signos necesarios era de 120. Por ello era imprescindible un sistema de representación que aumentará el número de caracteres o signos, por lo que IBM creó el código EBCDIC (Extended Binary Coded Interchange Code).
Este código utilizaba ocho cifras en lugar de seis, por lo que el número de caracteres a representar pasaba de 64 a 256. Este aumento permitía multiplicar por cuatro en número de caracteres que se podían representar. EBCDIC anticipaba la aparición del código ASCII (American Estándar Information Exchange), que utilizaba siete cifras binarias para representar los caracteres, y que estableció Estados Unidos como estándar en las transferencias del información.

La cuarta generación, caracterizada por el avance en la integración de los circuitos, hasta la aparición del microprocesador y por la mejora de la velocidad de proceso y la fabricación de ordenadores mas pequeños.

El microprocesador Intel 4004

En 1971, la empresa Intel lanzo el primer microprocesador ( Intel 4004).
Constituía la continuación lógica del proceso de integración y miniatura de los diferentes componentes necesarios en un equipo, su objetivo era reunir en un microprocesador todos los elementos necesarios para crear un ordenador a excepción de los dispositivos de salida.
El ordenador Intel 4004 podía ejecutar 60,000 operación de dos cifran en un segundo y manipular
4K de información, lo que permitió abrir las puertas de la cuarta generación y la creacion de los primeros microprocesadores.


El microprocesador 8080 y el ordenador Altair

En 1974 Intel Corporation presentó su CPU compuesta por un microchip de circuito integrado denominado 8080. Fue el cerebro del primer ordenador personal Altair, fabricad por MITS. Provoco una gran interés en hogares y negocios a partir de 1975.

El primer modelo carecía de teclado y de monitor, Sen programaba mediante interruptores de palanca que introducían datos binarios directamente en la memoria dela maquina.
Modelos posteriores incluyeron la posibilidad de añadirle memoria extra incorporándole un teclado o programar le ordenador utilizando el lenguaje BASIC escrito por Bill Gates y Paul Allen, fundadores de Microsoft.

Discos duros y disquetes

  • Los discos duros Winchester: Fueron introducidos en 1973 por IBM. Estaban provistos de un pequeño cabezal de lectura/escritura con un sistema de aire que permitía mover el cabezal cerca de la superficie del disco. Se convirtieron en el estándar de la industria informática.

  • Discos flexibles o disquetes: Antiguamente se utilizaban para el intercambio de informacion entre los grandes ordenadores la aparición de los ordenadores personales creo al necesidad de encontrar un soporte que permitiera conservar los datos y almacenar programas, para ser difundidos y utilizados en ellos.

El fundamento de los discos flexibles era una pieza circular de plástico cuya superficie estaba magnetizada de tal forma que era posible alterar la polaridad de un punto concreto de la superficie, de este modo usando un sistema binario se podía almacenar la información.

Apple 11

Desarrollado en 1977 por Steve Jobs y Steve Wosniak. Considerado como el primer ordenador personal empleado en los negocios. Incluía un teclado , monitor gráfico, ocho ranuras de expansio y el lenguaje BASIC integrado.
La información se almacenaba en casetes iguales que los de las grabadoras.
Posteriormente se incorporaron unidades lectoras de disquete.


IBM y MS-DOS

Presentado en Agosto de 1981 por IBM. Basado en el microprocesador de Intel 8080. Utilizaba el sistema operativo PC-DOS, elaborado conjuntamente por IBM y Microsoft.
Pronto comenzaron a aparecer en el mercado otros ordenadores similares que se denominaron PC compatibles o IBM compatibles y el sistema operativo PC-DOS fue distribuido por Miccrosoft a otros fabricantes con el nombre de MS-DOS. En 1984 eran numerosa las marcas que disponían la licencia, lo que situó a Microsoft en el lugar que ocupa en esta industria.


 
LA POPULARIZACIÓN DEL PC

En los años ochenta los circuitos integrados disminuyen considerablemente de tamaño y se da importancia al lenguaje para igualarlo al lenguaje cotidiano.
En los años noventa la preocupación es por la velocidad yel aumento de la capacidad de los equipos.
Actualmentre el PC es un objeto necesario y asequible para todo el mundo por la miniturización y abaratamiento.

EL INTERFAZ GRÁFICO Y EL RATÓN

Con el ordenador Macintosh se incorpora el uso del ratón y un entorno gráfico, con lo que se elimina la necesidad de escribir los comandos de MS-DOS.
Actualmente los dos sistemas operativos usados son MacOS de Macintosh y Windows de Microsft (el mas utilizado).

MULTIMEDIA E HIPERMEDIA

En los años 90 empiezan a aparecer aplicaciones multimedia e hipermedia. Muchas empresas informáticas centran sus objetivos en estas dos tecnologías.
Las herramientas multimedia permiten combinar audio y video con los textos. Con los hipermedia los usuarios pueden explorar las fuentes de información.
La combinación de ambas tecnologías permite transformar la manera en que se percibe la información y se trabaja con ella.



EVOLUCION DEL HARDWARE

Ha mejorado notablemente en los siguientes aspectos:

Velocidad: Los ordenadores personales eran un millón de veces mas rápidos que el MARK 1.

Tamaño: Los componentes centrales de un ordenador personal de esta época se almacenan en unos cuantos chips, solamente los periféricos ocupan un espacio considerable.

Eficiencia: Un ordenador personal consume tanta electricidad como un televisor y los portátiles consumen aún menos.

Capacidad: Los modernos dispositivos de almacenamiento óptico, magnético y por semiconductores han eliminado prácticamente las restricciones de almacenamiento en la mayoría de los trabajos. Ahora todos los equipos personales disponen de DVD y regrabadora de CD.

Costo: Los precios han bajado aunque los ordenadores son cada vez más rápidos y potentes.


Patricia Calvo Barrios 4ºF 


HISTORIA RESUMIDA DE INTERNET
Principios de los sesenta
Surgió la idea de comunicar varios ordenadores para poder compartir datos y programas
Año 1968
Surge el proyecto ARPANet, que depende del Departamento de Defensa de Estados Unidos. Es una red experimental que se apoya en la investigación militar. Uno de sus propósitos principales era el desarrollo de un sistema de comunicación que pudiera soportar el fallo o destrucción de una parte del mismo.
El sistema estaba basado en una nueva idea de comunicaciones, sustentada en dos pilares fundamentales: la intercomunicación de todos los nodos entre sí y la división de la información a transmitir en pequeñas porciones totalmente independientes ("paquetes")
Año 1969
ARPANet se hace operativa con 4 ordenadores.
Aparece el sistema de RFC, que permitía a todos los participantes en el proyecto opinar sobre temas técnicos. Es una serie de documentos que describe el conjunto de protocolos de Internet.
Año 1972
Demostración pública de la red. Existen ya 40 nodos (un nodo es un ordenador que permite a los usuarios comunicarse con otros ordenadores de la red).
Apareció el primer programa de correo electrónico.
Surge Internetting que permitía la relación entre redes.
Año 1979
ARPANet tiene más de 100 ordenadores conectados, lo que representa un problema ya que se excedía el diseño inicial.
Años 1980 - 1983
Se crean y establecen nuevos protocolos que corrigen el problema inicial: los protocolos TCP e IP y además se incluyen los protocolos SMTP, FTP y TELNET.
Año 1983
Se considera que nació realmente Internet al producirse la separación de la parte civil y la militar de la red.
Existen 500 servidores en la red. Se crea el sistema de nombres de dominio.
Se desarrollan las redes de Area Local Ethernet, con protocolos de comunicación de ARPANet, permitiendo la comunicación entre redes.
Aparecen las primeras estaciones de trabajo para escritorio.
Mediados de los ochenta
La Fundación Nacional de Ciencia apoya una nueva estructura de red llamada NSFNET, que daba servicio a la universidades sin ningún tipo de restricción y a las empresas mediante el pago de una tasa.
El número de servidores sobrepasa los 1.000. El éxito alcanzado fue tal que hizo necesarias sucesivas ampliaciones de la capacidad de las líneas troncales.Debido al coste de las líneas telefónicas, se decidió crear redes regionales.

Año 1989
Desaparece ARPANet: muchas instituciones ya habían creado sus propias redes, que podían comunicarse entre sí.
El número de servidores de la red superaba los 100.000. En el centro CERN de Suiza se crea el primer esbozo de la WWW, suyo propósito era poner en comunicación a la científicos.




















Año 1992
Más de un millón de servidores en la red.
Año 1993
Primer navegador de la Web popular: Mosaic.
Aproximadamente un millón y medio de ordenadores en más de 50 países.
Las Naciones Unidas y el Banco Mundial están en línea.
Se dio un crecimiento explosivo de las compañías comerciales en Internet, dando así origen a una nueva etapa en el desarrollo de la red. Surgen los centros comerciales de Internet.
Año 1995
Los sistemas tradicionales de acceso a información vía telefónica (Compuserve, Prodigy, America On Line) comienza a proporcionar acceso a Internet. El registro de dominios deja de ser gratuito.
Año 1997
Más de 17 millones de servidores en la red y más de 80.000.000 de usuarios.
Año 1998
Más de 36 millones de ordenadores conectados a Internet.
Año 1999
El primer servicio completo de banca electrónica disponible (en Indiana, Estados Unidos)
El Parlamento Europeo propone el almacenamiento por parte de los proveedores de Internet de las páginas visitadas por los usuarios.
Se producen ataques muy continuados a webs de Gobierno de Estados Unidos, coincidiendo con la Guerra en Serbia/Kosovo

Año 2000
Un masivo ataque de denegación de servicios (DoS) se produce y hace caer varias webs muy populares (Yahoo, Amazon, eBay, etc.)ICANN selecciona varios nuevos dominios como .aero, biz, .coop, .info, .museum, .name, .pro



Año 2001
Escuelas superiores de varios estados de Estados Unidos tienen acceso por primera vez a la nueva red Internet 2.
Comienza el proceso contra Napster, acusado de violar los derechos de autor de los artistas musicales.
El Gobierno Talibán de Afganistán bloquea por completo (?) el acceso a Internet en el país.
Año 2002
Los nuevos dominios (.name, .coop, .aero, etc.) entran en funcionamiento.
Año 2003
Cambios legislativos en Estados Unidos que endurecen drásticamente las penas para las personas que penetren en otros sistemas.
Extensión masiva de las conexiones inalámbricas (wireless), con un abaratamiento general de los precios.
Año 2004
Los nuevos virus intentan colapsar, por medio sobre todo de la ingeniería social, varios sitios webs con ataques DoS: el MyDoom ha bloqueado el servidor de SCO (suministrador del sistema operativo Unix) y ha intentado colapsar los servidores de Microsoft, los cuales han aguantado el ataque.


Ahora se han desarrollado nuevos virus para, aprovechando las vulnerabilidades abiertas por el My Doom, tomar el control de los sistemas infectados e intentar nuevos ataques DoS a Microsoft.
Año 2005
Los ataques de 'phising' se están generalizando y son ya muchas las entidades bancarias afectadas (Cytibank, Banesto, BBVA, Caja Madrid, etc.).
Phising es la capacidad de duplicar una página web para hacer creer al visitante que se encuentra en la página original en lugar de en la copiada. Normalmente se utiliza con fines delictivos, duplicando páginas web de bancos conocidos y enviando indiscriminadamente correos para que se acceda a esta página a actualizar los datos de acceso al banco.
Año 2006
Se ha afianzado un concepto llamado Web 2.0, aumentando la interactividad entre desarrolladores de páginas web y usuarios (la participación de éstos es crucial para el éxito).
El término fue acuñado por Dale Dougherty de O'Reilly Media en una lluvia de ideas con Craig Cline de MediaLive para desarrollar ideas para una conferencia. Dougherty sugirió que la web estaba en un renacimiento, con reglas que cambiaban y modelos de negocio que evolucionaban. Dougherty puso ejemplos — "DoubleClick era la Web 1.0; Google AdSense es la Web 2.0. Ofoto es Web 1.0; Flickr es Web 2.0." — en vez de definiciones, y reclutó a John Battelle para dar una perspectiva empresarial, y O'Reilly Media, Battelle, y MediaLive lanzó su primera conferencia sobre la Web 2.0 en Octubre del 2004. La segunda conferencia se celebró en octubre de 2005.
Año 2007
Los fraudes en Internet se sofistican a unos niveles nunca imaginados: hay redes de ordenadores zombies que, como soldados en un cuartel, están preparados para, recibiendo una orden, atacar cualquier sitio web.
Otra pieza codiciada por los ladrones digitales es el router que tenemos cada uno en casa. En México, una compañía ha reglado routers sin contraseña: han sido reprogramados a distancia por piratas y han conseguido que los usuarios al teclear las webs de su compañía financiera salga otra idéntica pero de estos delincuentes (después de introducir la contraseña les saquean todos sus ahorros).
Otro fraude ha consistido en fabricar un troyano especializado en los juegos en línea; en concreto han defraudado a jugadores de póker. El troyano conseguía enseñar al delincuente las cartas de su víctima: la ganancia estaba asegurada (se habla de personas que han perdido más de 1 millón de euros en una noche). Uno de los delincuentes, en unas declaraciones, comentó que 'era tan fácil todo el proceso... y tan difícil sustraerse al robo, dadas las cantidades que había en juego...'.
También los piratas han conseguido reventar el captcha (imágenes con textos y números que pensábamos que iban a impedir que un programa realizara operaciones reservadas a las personas) de Gmail y Hotmail.
Como noticias buenas es preciso destacar el afianzamiento de Google como proveedor de servicios gratuitos muy diversos (su catálogo, a día de hoy, es casi interminable).
También se ha hablado, aunque aun no hay nada concreto, de la compra de Yahoo por parte de Microsoft.
En marzo de 2008 sale la primera gran actualización de Windows Vista (Service Pack 1).
 La distribución de Linux Ubuntu va mejorando su situación, de cara al usuario doméstico, comparándola con el resto de las distribuciones.



Año 2008
Los blogs se afianzan en la Red, sobre todo los tecnológicos. Microsiervos es el blog español más popular. Le sigue muy de cerca ... hmmm ...
España invadida por una flota de coches para fotografiar calles. Los coches 'Google' están haciendo fotos en 360º para su nuevo servicio Google Street View.
Un grupo de ‘hackers’ ha conseguido vulnerar el sistema informático del Colisinador de Hadrones, el LHC , provocando gran preocupación acerca de los sistemas de seguridad de este experimento.
El ataque, que fue denunciado por el británico Daily Telegraph, se les atribuye a los piratas informáticos Greek Security Team -equipo de seguridad griego-.
Google presenta su navegador Google Chrome, con una velocidad de presentación de páginas muy superior a los otros navegadores.
El iPhone, es un teléfono móvil multimedia que permite la conexión a Internet.
Fue diseñado por la marca Apple.
Dispone de una pantalla táctil con un teclado virtual y botones, pero una mínima cantidad de botones accesorios.
Las funciones del iPhone incluyen las de un teléfono con cámara y las de un reproductor de archivos mp3 además de mensajería de texto y buzón de voz.
También ofrece otros servicios como e-mail, navegador Web, y conectividad local Wi-Fi.
El hardware para la primera generación de estos teléfonos era cuatribanda GSM con EDGE, la segunda generación usa UMTS y HSDPA. Apple anunció el iPhone el 9 de enero de 2007.
El anuncio fue precedido por rumores y especulaciones que circularon durante varios meses.
El iPhone fue inicialmente introducido en los Estados Unidos el 29 de junio de 2007 y está en proceso de ser introducido en todo el mundo.Fue llamado por la revista “Time” el invento del año 2007. El 11 de julio de 2008, el iPhone 3G fue puesto a la venta y soportó una conexión 3G más rápida y un GPS asistido (con ayuda)